Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elixiersammler Riesenkobold Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Zappys Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Erdbeben
Zappys Elixiersammler
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Feuerball
Zappys Elixiersammler Funki
Gift
Zappys Elixiersammler Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Funki Mönch
Rakete
Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Zappys Mönch Elixiersammler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Wut Riesenkobold
Zappys
Wut Riesenkobold
Elixiersammler
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys Wut
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Spiegel
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Zappys
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Wut
Riesenkobold
Funki
Funki
Spiegel Riesenkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Zappys
Zappys
Riesenkobold Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Zappys Riesenkobold
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Zappys Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki Mönch
Zappys Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki
Mönch Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold Funki
Zappys Funki
Zappys Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch
Riesenkobold Funki
Funki
Funki
Riesenkobold Mönch
Funki
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mönch Funki
Mönch
Funki
Mönch
Funki
Funki
Funki
Mönch Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Mönch
Mönch
Funki Mönch
Funki Mönch
Mönch
Funki
Funki Mönch
Funki Mönch
Funki
Funki
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Zappys Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Zappys
Zappys Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mönch Funki
Funki
Zappys Funki
Zappys
Riesenkobold Funki Mönch

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