Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsriese Funki
Königsriese
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Funki
Elitebarbaren
Königsriese Feuerball Magier Funki
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Funki
Magier
Königsriese Elitebarbaren Funki
Elixiersammler
Skelettarmee
Funki
Funki
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Feuerball
Funki Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Funki
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
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Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
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Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Lakaienhorde Feuerball
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Lakaienhorde
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Lakaienhorde Feuerball Magier
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Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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