Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Klonzauber Banditin Holzfäller Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Riesenskelett Banditin Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier
Königsriese Wut Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wut
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Königsriese Magier Wut Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsriese Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Königsriese
Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Holzfäller Riesenskelett Banditin
Holzfäller Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Banditin
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Magier Riesenskelett Banditin
Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Banditin
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Magier Banditin Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

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