Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin Magieschütze Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Magier Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Prinz
Kampfheilerin Magier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Kampfheilerin
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Prinz
Kampfheilerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Magieschütze
Kampfheilerin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Kampfheilerin Prinz
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Rakete
Magier Rakete Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Prinz Magieschütze
Magier Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Rakete Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Rakete Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Magier Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin Magieschütze
Kampfheilerin Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Rakete
Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Prinz
Magier Rakete Magieschütze
Magier Rakete Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinz Prinzessin Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinz Prinzessin Magieschütze
Rakete Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Rakete Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinzessin Magieschütze
Rakete Prinz Prinzessin Magieschütze

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