Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Musketierin Walküre Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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