Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Rakete
Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Wut
Funki Kanonenkarre
Skelettarmee
Funki
Bowler
Musketierin Tunnelgräber
Kanonenkarre
Musketierin Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Funki
Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Musketierin
Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Mauerbrecher
Wut
Skelettarmee
Musketierin Kanonenkarre Funki
Bowler
Musketierin
Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Musketierin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Funki Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Funki Musketierin Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Funki
Skelettarmee Bowler Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Bowler Musketierin Kanonenkarre Funki
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Skelettarmee Musketierin Bowler Kanonenkarre
Musketierin
Skelettarmee Bowler Funki Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Funki Kanonenkarre
Skelettarmee Funki Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Bowler Kanonenkarre
Musketierin Skelettarmee Bowler Kanonenkarre
Musketierin Bowler Kanonenkarre
Funki Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee Bowler Musketierin Kanonenkarre Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Skelettarmee Bowler Musketierin Kanonenkarre Funki
Musketierin Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin
Skelettarmee Funki Musketierin Bowler Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre Funki
Skelettarmee Kanonenkarre Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin Skelettarmee Bowler Kanonenkarre Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Bowler Kanonenkarre
Bowler Musketierin Kanonenkarre Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Kanonenkarre Musketierin Funki
Bowler Funki
Musketierin
Musketierin Bowler Funki
Bowler
Tunnelgräber
Musketierin Bowler Funki
Tunnelgräber Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin
Musketierin Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Funki
Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Funki
Funki
Musketierin Bowler Funki
Bowler Tunnelgräber
Musketierin Bowler Funki
Musketierin Bowler Funki
Musketierin Kanonenkarre
Bowler Funki
Tunnelgräber Musketierin Bowler Funki
Musketierin Bowler Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Bowler Funki
Musketierin Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Bowler Funki
Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Bowler Kanonenkarre Funki
Musketierin Bowler
Funki
Musketierin Kanonenkarre Funki
Musketierin Bowler Funki
Musketierin
Musketierin Bowler Kanonenkarre Tunnelgräber Funki

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