Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettfass Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Skelettarmee Ballon
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Skelettfass Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre Frost Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Minenwerfer Frost
Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Ballon
Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Walküre
Ballon Skelettfass
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Skelettfass
Ballon
Pfeile Walküre Frost Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Minenwerfer Walküre Infernoturm
Skelettfass
Minenwerfer
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Pfeile Minenwerfer Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Infernoturm Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Frost
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Walküre Frost
Minenwerfer Infernoturm
Walküre Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Frost Minenwerfer Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Frost
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Frost
Skelettfass Minenwerfer Frost

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