Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Rakete Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Eismagier Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer
Minenwerfer
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Magier Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Skelettfass Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Skelettarmee
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Eismagier
Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Minenwerfer Magier Eismagier
Rakete Skelettfass
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Eismagier
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Magier Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Magier Rakete Skelettarmee Minenwerfer Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Koboldbohrer
Magier Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Minenwerfer Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Magier Rakete
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Rakete Skelettfass Eismagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Rakete Koboldbohrer
Minenwerfer Skelettfass Eismagier
Rakete Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Minenwerfer Dunkler Prinz
Magier Skelettfass Rakete Eismagier
Minenwerfer Magier
Skelettfass Magier Eismagier
Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Rakete
Skelettfass Minenwerfer
Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier Koboldbohrer
Skelettfass Minenwerfer Magier Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Rakete Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Eismagier
Minenwerfer Skelettfass Magier Eismagier
Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete Skelettfass Minenwerfer
Magier Eismagier
Rakete Skelettfass Magier
Minenwerfer Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Skelettfass Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Magier Eismagier
Magier Rakete Dunkler Prinz
Skelettfass Minenwerfer Magier
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Skelettfass Minenwerfer Rakete Dunkler Prinz

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