Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Kampfheilerin Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Spiegel Elektromagier
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 5 14

Pfeile
Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm
Feuerball
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfheilerin Spiegel
Schweinereiter
Kampfheilerin
Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfheilerin
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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