Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Rakete
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Holzfäller Magier Spiegel
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaienhorde
Spiegel
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Rakete
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Magier Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee
Holzfäller
Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Rakete Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete

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