Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Skelettfass Klonzauber Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Speerkobolde
Skelettfass Mauerbrecher
Skelettfass
Speerkobolde Klonzauber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Skelettfass
Klonzauber
Skelettfass Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz
Kobolde
Nachthexe Kleiner Prinz
Speerkobolde
Skelette Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Mauerbrecher
Klonzauber
Nachthexe
Skelette Kobolde Speerkobolde
Kleiner Prinz
Skelette Kobolde Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Skelette Kobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Nachthexe
Nachthexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelette Kobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz
Kobolde Skelette Speerkobolde Nachthexe
Speerkobolde Nachthexe
Nachthexe Skelette
Kobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Nachthexe
Kobolde Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz
Speerkobolde Kleiner Prinz
Kobolde Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelettfass
Skelette Kobolde Speerkobolde
Nachthexe
Skelette Nachthexe
Skelette Skelettfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Nachthexe
Skelette Kobolde Speerkobolde
Skelette
Skelette Nachthexe
Skelette Kobolde Speerkobolde Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Kleiner Prinz
Nachthexe
Skelettfass
Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Nachthexe Kleiner Prinz
Skelettfass
Nachthexe
Nachthexe
Skelettfass Speerkobolde Nachthexe
Skelettfass
Skelettfass Kleiner Prinz

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