Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Koboldhütte Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Zappys Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Zappys Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Zappys Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Rabauken Zappys Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Koboldhütte Magier Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Zappys Rabauken Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Zappys
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Rabauken Zappys Koboldhütte Magier
Zappys
Rabauken Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Schweinereiter Zappys Eismagier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eismagier
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Feuerball
Zappys Koboldhütte Eismagier
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee Eismagier
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Magier Eismagier
Eismagier
Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Koboldhütte Magier
Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Zappys Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Zappys Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Rabauken Zappys Eismagier
Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Eismagier
Rabauken Feuerball
Zappys Rabauken Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Rabauken Zappys Eismagier
Skelettarmee Eismagier Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Magier
Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Feuerball Zappys Magier Eismagier
Feuerball Magier Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte
Magier Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Rabauken Zappys Koboldhütte Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Eismagier
Zappys Koboldhütte
Rabauken Magier Skelettarmee Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Magier
Zappys Skelettarmee Rabauken Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Feuerball Zappys
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Rabauken Zappys Koboldhütte Eismagier
Rabauken Skelettarmee Feuerball Zappys Koboldhütte Eismagier
Rabauken Zappys Skelettarmee
Feuerball Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Rabauken Zappys Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Skelettarmee Feuerball Zappys Magier
Magier Rabauken Feuerball Zappys Skelettarmee
Rabauken Zappys Koboldhütte Skelettarmee Feuerball
Rabauken Feuerball Zappys Koboldhütte Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Rabauken Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Zappys Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Zappys
Feuerball Magier
Feuerball Zappys Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Zappys Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball

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