Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Schweinereiter Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Wut Megaritter
Schweinereiter
Wut Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Magier Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

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