Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riesenkobold
Elitebarbaren
Wut Magier Riesenkobold
Koboldkäfig
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenkobold
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldbohrer
Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelettarmee
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Elitebarbaren Koboldbohrer
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldkäfig Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer Riesenkobold
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Koboldbohrer
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldbohrer
Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Riesenkobold

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