Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher
Lakaien
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Hexenmutter
Hexenmutter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien
Speerkobolde Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Hexenmutter
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Hexenmutter Speerkobolde
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kampfheilerin
Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Hexenmutter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexenmutter Speerkobolde Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Hexenmutter
Lakaien
Hexenmutter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexenmutter
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns