Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rabauken Grabstein Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Königsschweinchen
Blitz
Grabstein Infernodrache
Rakete
Rabauken Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Wut Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Grabstein Infernodrache Rabauken Königsschweinchen Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Grabstein Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett
Rabauken
Königsrekruten
Koboldgang Königsschweinchen
Grabstein
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten
Wut
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Infernodrache
Rabauken
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Grabstein
Grabstein
Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Königsschweinchen
Wut
Riesenskelett
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein
Infernodrache Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Rabauken Grabstein
Königsrekruten Grabstein Riesenskelett
Koboldgang Rabauken
Infernodrache Koboldgang Rabauken Grabstein
Rabauken Königsrekruten Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Königsrekruten Grabstein Koboldgang Rabauken Riesenskelett
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein
Grabstein Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Rabauken
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Rabauken
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Rabauken Grabstein Infernodrache
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Riesenskelett Grabstein Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Grabstein Infernodrache
Infernodrache Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett
Rabauken Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Grabstein
Königsrekruten Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Grabstein Riesenskelett Infernodrache
Rabauken Königsrekruten Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Rabauken Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Riesenskelett
Königsrekruten
Infernodrache
Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten Grabstein
Koboldgang Rabauken
Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett

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