Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Klonzauber Void Königsgeist Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Zappys Riese Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Megalakai Rammbock Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Gift
Megalakai Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Rammbock Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Rakete Skelettarmee Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Rammbock Zappys Koboldbohrer Riese Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Skelettarmee Rammbock Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Bowler
Rammbock
Zappys
Zappys
Rammbock Riese Bowler
Riese
Megalakai Zappys Rakete Bowler
Rakete
Riese
Skelettarmee
Koboldbohrer
Bowler
Megalakai Zappys Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Rammbock
Zappys
Megalakai Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Riese
Rakete
Skelettarmee
Megalakai Zappys Koboldbohrer
Koboldbohrer
Megalakai Zappys Skelettarmee
Bowler
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Megalakai Zappys
Skelettarmee Megalakai Zappys Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee Bowler Megalakai Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Megalakai Zappys Koboldbohrer Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Megalakai Zappys
Megalakai Rakete Zappys
Rakete Bowler
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Bowler
Skelettarmee Megalakai Zappys Koboldbohrer Bowler
Megalakai Zappys
Skelettarmee Koboldbohrer Bowler Zappys Rakete
Rakete Skelettarmee Bowler Megalakai Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Zappys Koboldbohrer
Rakete Skelettarmee Zappys Koboldbohrer Bowler
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Megalakai Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Megalakai Zappys Bowler
Zappys Koboldbohrer
Skelettarmee Bowler Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Bowler
Megalakai Rakete Bowler
Zappys Skelettarmee Rakete Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Zappys
Zappys Skelettarmee Koboldbohrer Bowler
Rakete Zappys
Rakete Skelettarmee Megalakai Zappys Bowler
Zappys Skelettarmee
Rakete Megalakai Zappys Skelettarmee
Megalakai Zappys Skelettarmee Koboldbohrer
Megalakai Zappys Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Zappys
Zappys Skelettarmee Bowler
Zappys Skelettarmee Megalakai Rakete Koboldbohrer Bowler
Bowler Megalakai Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer
Bowler
Rakete Koboldbohrer
Rakete
Rakete Bowler
Megalakai Rakete
Bowler
Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Koboldbohrer Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Bowler
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Koboldbohrer
Bowler
Megalakai
Bowler
Bowler
Rakete
Rakete Megalakai Zappys
Megalakai Bowler
Rakete
Rakete Zappys
Rakete Bowler
Zappys Rakete Skelettarmee
Rakete Megalakai Zappys
Megalakai Rakete Bowler
Bowler
Rakete
Megalakai
Zappys Rakete Bowler
Zappys Rakete
Rakete Bowler

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