Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass Wächter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass Hexenmutter
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Gift Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Wächter Königsgeist Gift Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Königsgeist
Elixiergolem
Gift Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Wächter Königsgeist
Wächter
Koboldfass
Gift
Elixiergolem Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Wächter
Elixiergolem
Magier
Wächter Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Magier Gift Hexenmutter
Gift
Wächter Hexenmutter
Königsgeist
Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Wächter
Gift
Koboldgang Wächter Königsgeist Hexenmutter
Koboldgang Magier Gift
Gift
Koboldgang
Koboldgang Wächter Königsgeist
Koboldgang Wächter Gift Hexenmutter Magier Königsgeist
Koboldgang Magier Gift
Koboldgang Magier Wächter
Magier Koboldgang Wächter Gift Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Gift
Koboldgang Magier Wächter Königsgeist
Magier Gift Wächter Königsgeist Hexenmutter
Koboldgang Magier Königsgeist Wächter Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Königsgeist
Gift Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Magier Gift Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Wächter
Gift
Koboldgang Wächter
Wächter
Wächter Gift
Koboldgang Magier Wächter
Magier
Koboldgang Wächter Gift
Gift Magier Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Wächter Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Hexenmutter Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexenmutter
Magier Wächter Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang Wächter
Gift Magier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift
Gift Königsgeist

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