Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Kampfheilerin Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Kampfheilerin Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Prinz Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Kleiner Prinz Kampfheilerin Infernodrache Rabauken Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Kleiner Prinz Kampfheilerin Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin
Infernodrache Rabauken Prinz Bowler Königsgeist
Prinz
Megaritter Rabauken Kampfheilerin Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Bowler
Kampfheilerin Prinz Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfheilerin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Königsgeist
Kleiner Prinz
Prinz Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Rabauken
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Rabauken Prinz Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Prinz
Kampfheilerin Bowler
Bowler
Kampfheilerin Prinz Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Königsgeist Infernodrache
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Infernodrache Rabauken Kampfheilerin Prinz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Rabauken Infernodrache
Prinz Infernodrache Rabauken Bowler Megaritter
Kampfheilerin Prinz Bowler Megaritter
Bowler Rabauken Königsgeist Megaritter
Infernodrache Rabauken Kleiner Prinz
Bowler Rabauken Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache Rabauken Prinz
Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Rabauken Bowler Königsgeist Megaritter
Infernodrache Rabauken
Prinz Bowler Megaritter Rabauken Kampfheilerin
Bowler Megaritter Rabauken Prinz Königsgeist
Infernodrache Rabauken Prinz Megaritter
Rabauken Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Prinz Bowler
Megaritter Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist Kleiner Prinz
Rabauken Kampfheilerin Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Infernodrache
Rabauken Bowler Königsgeist Megaritter Kampfheilerin Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist
Kampfheilerin Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler
Prinz Bowler Megaritter Rabauken Kampfheilerin
Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Infernodrache Megaritter
Rabauken
Rabauken Prinz Kampfheilerin Bowler
Megaritter Rabauken Kampfheilerin Prinz Infernodrache
Megaritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Rabauken Prinz Bowler
Megaritter Prinz Bowler
Rabauken Prinz Bowler Megaritter
Rabauken Bowler Megaritter
Rabauken Kampfheilerin Prinz Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Rabauken Kampfheilerin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsgeist
Bowler Königsgeist
Rabauken Prinz
Bowler Megaritter
Bowler
Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Bowler
Prinz
Bowler
Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Bowler Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Bowler Königsgeist
Prinz Bowler Megaritter
Kleiner Prinz
Bowler
Megaritter
Prinz Megaritter
Bowler
Prinz
Rabauken Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Prinz Megaritter
Rabauken Bowler
Prinz Bowler Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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