Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Spiegel
Feuerwerkerin Funki
Void
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Elektromagier Funki
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Void Magier Elektromagier Funki
Void Magier Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void Funki
Void Magier Funki
Void Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Void
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Void Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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