Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Spiegel Mauerbrecher Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Mauerbrecher Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Spiegel Mauerbrecher Feuerball Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Mauerbrecher
Koboldfass
Scharfrichter
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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