Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin Mönch
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Mönch
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Gift
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektrodrache
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Mönch Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller Mönch
Holzfäller Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin Mönch
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Mönch
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Mönch Walküre Gift
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Mönch
Walküre Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Mönch Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Mönch
Drachenbaby Gift Mönch
Gift
Mönch
Drachenbaby Gift Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Drachenbaby Gift Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Mönch
Gift Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektrodrache
Mönch Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch

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