Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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