Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Void Walküre Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Void
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien Walküre Void
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Void Hexe
Walküre Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Void Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Void
Feuerwerkerin Void Walküre Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Lakaien Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe

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