Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Bowler Scharfrichter Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Barbarenhütte Bowler
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenhütte Bowler Funki
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Bowler
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Barbarenhütte Bowler Funki
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Scharfrichter Funki
Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Walküre
Scharfrichter
Walküre
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Funki
Barbarenhütte Funki Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Bowler Funki Walküre Scharfrichter
Barbarenhütte Funki Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Funki
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Scharfrichter
Barbarenhütte Bowler Pfeile Walküre Funki
Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Walküre Bowler Funki
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Bowler Funki Walküre
Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Bowler Funki
Barbarenhütte Funki Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte Funki
Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Bowler Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre Barbarenhütte Bowler Funki
Walküre Bowler Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Walküre Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Funki Walküre Barbarenhütte Bowler
Walküre Barbarenhütte Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Walküre Bowler Funki
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Barbarenhütte Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenhütte Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Funki
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler Funki
Pfeile
Bowler Funki
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin
Bowler Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Funki
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Bowler Funki
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Funki

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