Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift Infernoturm Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Golem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift Golem
Infernoturm
Magier
Walküre Golem
Gift
Golem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Walküre Gift
Golem
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Magier
Walküre
Gift
Kampfheilerin Infernoturm
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Infernoturm Walküre Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Gift Elektrodrache
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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