Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Banditin
Gift
Feuerwerkerin Rabauken
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Rabauken Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Koboldfass
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Rabauken
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Banditin
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Rakete Pfeile Rabauken Walküre Banditin
Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz Banditin
Walküre Rakete Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Banditin
Rakete Rabauken Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz Banditin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete
Banditin Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Rabauken Banditin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Rabauken
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Walküre Banditin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rabauken Walküre Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Rabauken Rakete Dunkler Prinz Walküre Banditin
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rabauken Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Dunkler Prinz Banditin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Banditin

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