Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe Prinzessin
Blitz
Elixiersammler Hexe Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Widderreiterin Rakete Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Prinzessin Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Spiegel Prinzessin Megaritter
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Rakete Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rakete Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Rakete Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin Widderreiterin
Rakete Hexe Widderreiterin
Megaritter
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Rakete
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Rakete
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinzessin Megaritter

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