Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenkobold
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Rammbock Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rammbock
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

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