Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Banditin Musketierin Walküre Hexenmutter Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Spiegel Banditin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Walküre Spiegel Banditin
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Spiegel Banditin
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Spiegel Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Spiegel Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Hexenmutter
Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Musketierin Feuerwerkerin Scharfrichter
Musketierin Walküre Banditin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Musketierin Scharfrichter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Musketierin Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Banditin Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter
Feuerwerkerin Musketierin Scharfrichter Banditin

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