Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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