Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter
Blitz
Bowler Banditin Fischer Hexenmutter
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter Bowler Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Riesenkobold Banditin Fischer Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Blitz Fischer Hexenmutter
Blitz
Bowler Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Blitz Banditin Fischer Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Megaritter
Hexenmutter
Bowler Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Banditin Fischer Megaritter
Bowler
Banditin Hexenmutter
Blitz
Riesenkobold
Banditin
Feuerwerkerin Bowler Fischer Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Bowler Fischer Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Banditin Fischer Megaritter
Bowler Fischer Megaritter Blitz Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Bowler Blitz Riesenkobold Banditin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Banditin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Bowler Megaritter Blitz Banditin
Bowler Megaritter Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Bowler Blitz Banditin Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Bowler Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Hexenmutter Megaritter
Fischer
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Banditin Fischer
Banditin Feuerwerkerin Bowler Blitz Fischer Megaritter
Banditin Megaritter Bowler Blitz Riesenkobold Fischer
Bowler Blitz Megaritter Riesenkobold Banditin Fischer
Bowler Riesenkobold Banditin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Riesenkobold
Bowler Blitz Riesenkobold Banditin
Megaritter Riesenkobold Fischer
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Riesenkobold
Megaritter Bowler
Blitz Megaritter Bowler Riesenkobold
Bowler Blitz Megaritter Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz Riesenkobold Fischer
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer
Blitz Riesenkobold Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Riesenkobold
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Feuerwerkerin Blitz Banditin Fischer
Blitz Bowler Fischer
Feuerwerkerin Blitz Bowler Banditin Fischer
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Banditin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Bowler Banditin
Blitz Feuerwerkerin Bowler Banditin Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Feuerwerkerin Bowler Banditin Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Bowler Hexenmutter Megaritter
Blitz Bowler Megaritter
Blitz
Bowler Blitz Fischer
Blitz
Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Bowler Blitz Banditin Fischer
Blitz Bowler Banditin Fischer Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Banditin Fischer
Blitz Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Bowler
Blitz Banditin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz Banditin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Banditin Megaritter

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