Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Ofen
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Feuerwerkerin Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ofen Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Ofen Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelettfass Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

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