Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Banditin Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Banditin Funki Megaritter
Magier
Wut Banditin Funki Megaritter
Wut
Hexe Funki Magier Goldener Ritter
Hexe
Wut Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki
Wut Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Goldener Ritter
Wut Banditin Funki

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Wut
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki Goldener Ritter
Funki Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Hexe Funki Megaritter Banditin
Hexe Funki Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter Banditin Funki
Hexe Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki Hexe Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Banditin Funki Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Feuerwerkerin Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Banditin Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Funki Goldener Ritter
Magier Hexe Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter

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