Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Lakaien Feuerball Goldener Ritter Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut Elitebarbaren
Königsriese
Lakaien Feuerball Elitebarbaren Magier Spiegel
Elitebarbaren
Wut Lakaien Königsriese Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Königsriese Spiegel Elitebarbaren Goldener Ritter
Magier
Königsriese Elitebarbaren Wut
Spiegel
Feuerball Königsriese
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Goldener Ritter
Königsriese
Elitebarbaren
Magier Goldener Ritter
Feuerball
Spiegel Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Goldener Ritter
Spiegel
Feuerball
Wut
Goldener Ritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Lakaien
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaien
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Lakaien
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Magier Goldener Ritter
Magier Lakaien Feuerball
Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier
Lakaien Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Feuerball
Elitebarbaren Lakaien Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter

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