Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Elixiersammler Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Lakaien Megalakai Magier Elixiersammler Bowler Infernodrache
Gift
Lakaien Megalakai Magier Elixiersammler
Blitz
Megalakai Magier Elixiersammler Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Elixiersammler Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache Riese Magier Bowler Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Bowler Infernodrache
Megalakai
Riese Feuerball Bowler
Feuerball
Megalakai Riese
Riese
Lakaien Megalakai Feuerball Magier Bowler
Magier
Riese
Elixiersammler
Bowler
Lakaien Megalakai Riese
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Bowler
Megalakai
Magier
Feuerball
Riese
Magier
Megalakai
Elixiersammler
Bowler
Lakaien
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Megalakai Feuerball Magier
Infernodrache Lakaien Megalakai
Bowler Lakaien Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Infernodrache Feuerball Magier
Bowler Feuerball
Infernodrache Lakaien
Bowler
Lakaien Megalakai Feuerball Magier Bowler
Lakaien Megalakai Infernodrache Feuerball Magier
Bowler Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Lakaien Megalakai
Infernodrache
Feuerball Bowler Infernodrache
Magier Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Lakaien Megalakai Magier Bowler
Magier Lakaien Megalakai Feuerball Bowler Infernodrache
Infernodrache
Magier Bowler Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Megalakai Magier Bowler Infernodrache
Lakaien Bowler
Bowler Feuerball
Bowler Infernodrache
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Megalakai Feuerball Bowler
Infernodrache
Lakaien Megalakai Feuerball Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Lakaien Megalakai Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Lakaien Megalakai Feuerball Bowler Infernodrache
Lakaien Bowler Megalakai Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Lakaien Megalakai
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien
Megalakai Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Megalakai Infernodrache
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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