Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache X-Bogen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Wächter Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Rammbock Koboldfass Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Wächter X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Wächter X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass Wächter X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Wächter Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Rammbock Koboldfass Elektrodrache X-Bogen
Gift
Wächter Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Rammbock Elektrodrache X-Bogen
Rakete
Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Rammbock Elektrodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Feuerball Koboldfass Königsgeist
Koboldfass
Rammbock Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass X-Bogen
Elektrodrache
Tunnelgräber
X-Bogen
Feuerball Wächter
Tunnelgräber
Wächter Feuerball Koboldfass Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerball
X-Bogen Tunnelgräber
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Wächter
X-Bogen
Feuerball Wächter
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Feuerball X-Bogen
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen Königsgeist
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen
Wächter Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Feuerball Elektrodrache X-Bogen Königsgeist
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen Königsgeist
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen Königsgeist
Feuerball Wächter Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist Feuerball Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball X-Bogen Königsgeist
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist
Wächter Elektrodrache
Wächter Feuerball X-Bogen
Wächter
Feuerball Elektrodrache
Wächter Feuerball
Elektrodrache Feuerball X-Bogen
Wächter
Wächter Elektrodrache
Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen Königsgeist
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball X-Bogen Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen
Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball X-Bogen Tunnelgräber Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber X-Bogen
Feuerball Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektrodrache X-Bogen Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Wächter Elektrodrache X-Bogen
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball X-Bogen Tunnelgräber Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns