Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Walküre Gift Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Gift
Königsschweinchen Spiegel
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Spiegel

Verteidigungssynergien 2 14

Tesla
Spiegel Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Spiegel Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze
Königsschweinchen
Spiegel
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Tesla Spiegel
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Tesla Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Gift
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Gift Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Gift Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee
Gift Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze

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