Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Ballon Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Klonzauber Ballon
Knall
Rammbock Flugmaschine Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Rammbock Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Ballon Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Ballon Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Klonzauber Ballon Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Ballon Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Rammbock Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Flugmaschine Kampfheilerin Hexenmutter
Flugmaschine
Rammbock Kampfheilerin Klonzauber Ballon Riesenskelett
Kampfheilerin
Scharfrichter Rammbock Flugmaschine Ballon Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Flugmaschine
Ballon
Klonzauber Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Kampfheilerin Ballon
Riesenskelett
Klonzauber Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Flugmaschine
Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin
Flugmaschine Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter
Klonzauber
Ballon
Scharfrichter
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett
Kampfheilerin Riesenskelett
Flugmaschine Scharfrichter Hexenmutter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Riesenskelett
Scharfrichter Hexenmutter Flugmaschine Riesenskelett
Scharfrichter Flugmaschine
Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Kampfheilerin Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Flugmaschine Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Hexenmutter
Riesenskelett
Flugmaschine
Hexenmutter Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Hexenmutter
Flugmaschine
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Riesenskelett
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Riesenskelett

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