Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexe Bowler Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Bowler Riesenskelett
Hexe
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Bowler Riesenskelett
Hexe
Walküre Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bowler Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Walküre Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Bowler Pfeile Walküre Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Bowler Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Walküre Bowler Pfeile Hexe Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Flugmaschine Bowler Riesenskelett Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Bowler Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Bowler Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Bowler Magieschütze
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Bowler
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler Riesenskelett
Elitebarbaren Bowler Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Walküre Flugmaschine Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Walküre Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Walküre Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile
Walküre Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Bowler Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Bowler Riesenskelett Magieschütze

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