Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Bowler Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller
Gift
Elixiergolem Bombenturm Skelettarmee Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger Bowler Holzfäller
Rakete
Bombenturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Bombenturm Jäger Holzfäller Bowler Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Bombenturm Jäger

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Jäger Bowler Holzfäller
Bombenturm
Rakete
Skelettarmee
Jäger
Elixiergolem Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler
Elixiergolem Jäger Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Jäger Bowler Megaritter
Megaritter
Jäger Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Elixiergolem
Bombenturm
Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Bombenturm Holzfäller
Jäger
Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler
Jäger Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Jäger Bowler
Megaritter
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler
Bombenturm Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Bombenturm Rakete Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Jäger Holzfäller Bowler Megaritter
Bombenturm Rakete Skelettarmee Bowler Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bowler Bombenturm Jäger Holzfäller Megaritter
Rakete Jäger Bombenturm
Rakete Bowler Bombenturm Megaritter
Jäger Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bombenturm Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Jäger
Bombenturm Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter Rakete
Bombenturm Rakete Skelettarmee Bowler Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Jäger Holzfäller Megaritter
Bombenturm Rakete Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller
Bombenturm Megaritter Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller
Bombenturm Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Bombenturm Jäger Holzfäller
Skelettarmee Bowler Megaritter Bombenturm Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bowler
Bombenturm Rakete Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bombenturm Rakete Jäger Bowler
Rakete Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Rakete Bombenturm Jäger
Rakete Skelettarmee Bombenturm Jäger Bowler Holzfäller
Megaritter Bombenturm Skelettarmee Jäger Holzfäller
Rakete Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Bombenturm Jäger Bowler Holzfäller
Rakete Skelettarmee Megaritter Bowler
Rakete Skelettarmee Bowler Megaritter Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bombenturm Rakete Jäger Bowler Holzfäller
Bowler Megaritter Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler Megaritter
Rakete Jäger
Bowler
Jäger Bowler
Rakete Bowler Holzfäller
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Jäger Bowler
Rakete
Rakete Jäger Bowler
Rakete Bowler Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Bowler Megaritter
Rakete Bowler Megaritter
Rakete Bowler Megaritter
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Jäger Bowler Megaritter
Jäger Bowler
Bowler Megaritter
Rakete
Jäger
Rakete
Bowler
Rakete Jäger Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Bowler
Rakete Skelettarmee
Rakete Jäger
Rakete Jäger Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler
Rakete
Megaritter
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler Megaritter

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