Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaien Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Magier Bowler
Rakete
Bombenturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Bowler
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Magier Bowler Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Bowler Megaritter
Feuerball
Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Bombenturm
Feuerball Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bombenturm Magier
Bowler
Lakaien
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Lakaien Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien
Bombenturm Skelettarmee Lakaien Bowler Megaritter
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Lakaien Bombenturm Megaritter
Lakaien Feuerball Bombenturm Magier
Bowler Feuerball Bombenturm Megaritter
Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Skelettarmee Feuerball Bombenturm Magier Bowler Megaritter
Lakaien Feuerball Magier
Bombenturm Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Bowler Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Bombenturm Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee Bowler
Bombenturm Magier Lakaien Feuerball Bowler Megaritter
Bombenturm
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Lakaien Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Bombenturm Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Bombenturm Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball
Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Bombenturm
Skelettarmee Lakaien Feuerball Bombenturm Bowler
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Bombenturm Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Lakaien Feuerball Bombenturm Bowler
Lakaien Bowler Megaritter Feuerball Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaien Feuerball Bowler
Tunnelgräber Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber Megaritter

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