Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Prinzessin Schweinereiter Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Barbaren Elitebarbaren Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Rakete Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Hexe Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Barbaren Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Hexe Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Barbaren
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Prinzessin
Barbaren Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin

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