Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Rammbock Hexe Hexenmutter
Gift
Barbaren Hexe Hexenmutter
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter Barbaren Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Spiegel Hexe Hexenmutter
Spiegel
Rammbock
Dunkler Prinz
Prinz Hexe Hexenmutter
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Hexenmutter
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Rammbock
Spiegel
Megaritter
Dunkler Prinz
Hexe Prinz Hexenmutter
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Hexenmutter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexenmutter Hexe
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Hexe
Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren
Hexenmutter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe Hexenmutter
Hexe
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns