Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Ballon Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Wut
Königsrekruten
Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon
Ballon
Wut Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Königliche Luftpost Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Magieschütze
Drachenbaby
Königliche Luftpost
Ballon
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Skelettarmee Königliche Luftpost Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsrekruten Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königsrekruten Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost Königsrekruten Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Königliche Luftpost Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Königliche Luftpost Drachenbaby Magieschütze
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Königsrekruten Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns