Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Skelettfass Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Blitz
Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Tesla Jäger Elektromagier Barbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettfass Tesla Jäger

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass
Skelettfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Tesla
Barbaren
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettfass
Jäger
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Tesla Elektromagier
Skelettfass
Tesla
Bogenschützen Elektromagier
Barbaren
Rakete
Drei Musketierinnen
Jäger
Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Tesla Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Tesla Elektromagier
Barbaren Jäger Tesla Drei Musketierinnen Elektromagier
Tesla Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Elektromagier
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Barbaren Rakete
Bogenschützen Tesla Jäger Elektromagier
Tesla Rakete Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier Bogenschützen
Rakete Skelettfass Tesla Barbaren Elektromagier
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Tesla Barbaren Jäger Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Tesla Jäger
Tesla Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Elektromagier
Tesla Barbaren Jäger Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Tesla Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Barbaren Rakete Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Tesla Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Jäger Bogenschützen Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Bogenschützen Tesla Barbaren Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Tesla Rakete Jäger
Barbaren Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Tesla Drei Musketierinnen Jäger
Rakete Bogenschützen Skelettfass Tesla Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Rakete Bogenschützen Tesla Barbaren Jäger Elektromagier
Tesla Barbaren Jäger
Rakete Elektromagier Barbaren
Tesla Barbaren Drei Musketierinnen
Tesla Barbaren Jäger
Rakete Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Tesla Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Tesla Barbaren Drei Musketierinnen
Tesla Barbaren Elektromagier Bogenschützen Rakete Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Tesla Barbaren Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete
Skelettfass Elektromagier
Rakete Skelettfass
Skelettfass Barbaren Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Jäger
Bogenschützen
Skelettfass Jäger
Skelettfass
Rakete Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete Skelettfass Elektromagier
Bogenschützen Rakete
Rakete Skelettfass Drei Musketierinnen Jäger
Skelettfass Rakete
Skelettfass
Rakete Skelettfass Drei Musketierinnen Jäger
Skelettfass Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Bogenschützen Skelettfass Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Rakete Skelettfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Barbaren
Jäger
Skelettfass Jäger Elektromagier
Skelettfass
Rakete Skelettfass
Bogenschützen Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass
Rakete Jäger
Rakete Elektromagier
Rakete
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Rakete Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Skelettfass
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Skelettfass Rakete Elektromagier

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