Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Holzfäller Widderreiterin
Knall
Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Riesenkobold Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Ritter Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Magieschütze Feuerball Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Ritter Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Wächter
Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Feuerball Wächter Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Ritter Dunkler Prinz
Holzfäller Ritter Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller
Ritter Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Ritter Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller Ritter Feuerball Riesenkobold Widderreiterin
Ritter Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Wächter Dunkler Prinz Ritter Feuerball Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter Riesenkobold
Ritter Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Wächter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Wächter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Wächter Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Magieschütze

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