Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Walküre Eismagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Walküre Holzfäller
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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