Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Koboldkäfig Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Koboldkäfig Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Koboldkäfig
Skelettfass
Bomber Koboldkäfig Spiegel Ballon Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Skelettfass Spiegel Ballon Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Skelettfass Koboldkäfig Spiegel Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Spiegel Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Koboldkäfig Kampfholz
Skelettfass
Koboldkäfig
Spiegel Bomber Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Bomber Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Magieschütze
Koboldkäfig Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bomber Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Kampfholz Bomber Magieschütze
Koboldkäfig
Bomber Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Bomber Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz
Bomber Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Bomber Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Bomber Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Bomber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Bomber Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze

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