Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldgang
Lakaienhorde
Wut
Infernoturm
Magier
Wut
Wut
Lakaienhorde Magier
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Lakaienhorde Gift
Magier
Kampfholz
Wut
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Koboldgang Magier Gift
Infernoturm Gift Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Gift Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Magier Gift
Lakaienhorde Infernoturm Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Infernoturm Gift
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Feuergeist
Infernoturm
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaienhorde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Gift Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Magier Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Gift Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Kampfholz
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Magier Gift Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Gift Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Magier Gift Kampfholz
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Feuergeist Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Gift Feuergeist Magier
Kampfholz
Gift Koboldgang Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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